Рис 0

20 ноября 2025 г. на базе Центра цифрового образования детей «ИнфинITи» ГБОУ СОШ № 435 Курортного района прошел I районный Чемпионат по программированию «Scratch и Python».

  • Подано заявок: 45 от 8 образовательных учреждений.
  • Зарегистрировано участников: 33.

Образовательные учреждения-участники:

  • ГБОУ СОШ № 324
  • ГБОУ СОШ № 434
  • ГБОУ СОШ № 435
  • ГБОУ НОШ № 437
  • ГБОУ лицей № 445
  • ГБОУ СОШ № 466
  • ГБОУ СОШ № 545
  • ГБОУ СОШ № 556

Чемпионат проводился в очном формате на добровольной основе среди обучающихся 1–11-х классов.

Соревнования проходили по трем направлениям в трех возрастных категориях:

Возрастная категория

 

Продолжительность

Направления

1–2-е классы

30 минут

Создание игрового алгоритма в Scratch, создание викторины в Scratch

3–6-е классы

40 минут

Создание игрового алгоритма в Scratch, создание викторины в Scratch, решение задач на Python

7–11-е классы

60 минут

Создание игрового алгоритма в Scratch, решение задач на Python

       

Примеры заданий

Направление «Создание викторины в Scratch» (1–6-е классы)

Учащиеся должны были создать проект, в котором кот Мурзик знакомится с пользователем и предлагает вопросы на таблицу умножения (с вводом ответа) и вопросы с выбором одного правильного ответа.

  • При верном ответе Мурзик подтверждал правильность.
  • При ошибке — сообщал о неверном ответе.
  • В конце выводилось количество правильных и ошибочных ответов с сообщениями:
    • 5 правильных – «Молодец!»
    • 3–4 правильных – «Повтори таблицу умножения!»
    • 0–2 правильных – «Учи таблицу умножения!»

Направление «Создание игрового алгоритма в Scratch»

1–6-е классы:
Создание проекта, где два спрайта-мячика бесконечно двигаются по сцене, отталкиваясь от края. При столкновении:

  • Менялся фон.
  • Мячики произносили слова приветствия, меняли костюмы и «эффект цвет».
  • Считалось количество столкновений.
  • Участники должны были уметь управлять спрайтом с помощью стрелок на клавиатуре.
  •  

7–11-е классы:
Выполнение технического задания по созданию игры типа «Арканоид»:

«Игрок, управляющий перемещением Платформы при помощи указателя мышки, отбивает мяч. Мяч, отскакивающий от стен и Платформы, перемещается по игровому полю, сбивая Блоки, размещенные на поле. Задача игрока состоит в том, чтобы освободить игровое поле от Блоков. В случае касания мяча цвета линии, размещенной ниже Платформы, игра начинается сначала.»

Направление «Решение задач на Python»

  • 1–6-е классы: решали графические задачи.
  • 7–11-е классы: выполняли графические задания, а также логические задачи, например, по определению веса рюкзака и чемодана для Кати, которая собирала вещи в отпуск, учитывая приоритет ценных вещей для ручной клади.

Рис 1

Рис 2

Участники Чемпионата выполняли серию заданий согласно принципу постепенного нарастания сложности. За каждое выполненное задание начислялся один балл. В каждой возрастной категории были выделены три призовых места (дипломы I, II и III степени).

Рис 3

Рис 4